Kurzgeschichte des Gamings
Hersteller: Persen Verlag
4.49 *
Mit den Kurzgeschichten und anschließenden Aufgabenstellungen dieser Unterrichtseinheit motivieren Sie alle Gamingfans in Ihrer Klasse zum Lesen! Im Fokus stehen dabei die Themen Heimcomputer aus den USA, Konsolen aus Japan, Spielhallen sowie die weltweite Vernetzung von Spielern. Die Lösungen sind enthalten.