Gaming und Gesellschaft
Hersteller: Persen Verlag
10.99 *
Mit den Texten und anschließenden Aufgabenstellungen dieser Unterrichtseinheit motivieren Sie alle Gamingfans in Ihrer Klasse zum Lesen! Im Fokus dieser Materialien steht das Zusammenspiel von Gaming und Gesellschaft. Im Fokus der Materialien stehen dabei die Themen Gamescom, professioneller E-Sport, das Computerspielemuseum in Berlin, der Beruf Spielentwickler/Spielentwicklerin und die Anhängigkeit von Computerspielen. Die Lösungen sind enthalten.