Differenzierte Lesespurgeschichten – interaktiv
Mit interaktiven Lesespurgeschichten können Sie den Musikunterricht zu einer spannenden Sache machen. Das fängt schon beim Medium an. Welches Grundschulkind liebt es nicht, am Computer zu spielen? Ihre Schüler*innen werden begeistert bei der Sache sein, wenn es darum geht, die Lesespur zu verfolgen. Dafür müssen die Kinder interaktiv Rätsel und Aufgaben lösen, die das sinnentnehmende Lesen trainieren. Sie folgen versteckten Hinweisen im Text auf der Lesespurkarte, um herauszufinden, wie die Geschichte weitergeht. Wenn sie ungenau lesen, landen sie an einem falschen Ort und werden zurückgeschickt. Um zum Ziel zu gelangen, gibt es nur einen richtigen Weg. Die interaktive Methode trainiert das sinnentnehmende Lesen spielerisch und kurzweilig. Digital geht alles schnell und intuitiv, ohne viel zu blättern und aufzuschreiben. So ist ein kurzweiliges, kleinschrittiges und damit ausgesprochen motivierendes Lernen möglich. Alle Geschichten gibt es in zwei Differenzierungsstufen für stärkere und schwächere Leser*innen. Die interaktiven Lesespurgeschichten liegen als H5P-Dateien zur Verwendung auf Windows- und Apple-Computern vor. Eine Übung ist eine H5P-Datei. Um die Übungen auf Ihrem Computer öffnen zu können, installieren Sie einfach den Player für interaktive Übungen,Sie erhalten den Player hier:Für Windows:https://bitbucket.org/aap-lehrerwelt/aap-lehrerwelt-player/downloads/Player-f%C3%BCr-interaktive-%C3%9Cbungen-1.1.0.exe Für macOS (Intel):https://bitbucket.org/aap-lehrerwelt/aap-lehrerwelt-player/downloads/Player-fuer-interaktive-Uebungen-1.1.0-x64.dmg Für macOS (Apple Silicon):https://bitbucket.org/aap-lehrerwelt/aap-lehrerwelt-player/downloads/Player-fuer-interaktive-Uebungen-1.1.0-arm64.dmg